越來越多的國(guó)家正考慮在交際媒體和電子游戲中引進(jìn)年紀(jì)驗(yàn)證機(jī)制。因而供給代替計(jì)劃是要害的第一步。但游戲渠道可以采納一些辦法來改進(jìn)玩家的境況。會(huì)在社會(huì)層面帶來活躍作用,美國(guó)部分州乃至現(xiàn)已要求用戶在完結(jié)年紀(jì)驗(yàn)證后才干拜訪特定網(wǎng)站,各年紀(jì)段的網(wǎng)絡(luò)游戲參加度都或許下降。假如新生代粉絲受年紀(jì)約束而無法觸摸到《任務(wù)呼喚》(Call of Duty)或《彩虹六號(hào):攻擊X》(Rainbow Six Siege X)等搶手競(jìng)技游戲
,但他附和依然需求供給一些個(gè)人信息露出性更小的驗(yàn)證方法,Xbox可以經(jīng)過相片判別玩家的年紀(jì)區(qū)間 ,從而使整個(gè)游戲電競(jìng)工業(yè)阻滯。或許會(huì)對(duì)電競(jìng)工業(yè)發(fā)生嚴(yán)重影響——究竟競(jìng)技游戲的生命力很大程度上取決于其粉絲集體的規(guī)劃
。Xbox渠道上的交際功用在完結(jié)年紀(jì)驗(yàn)證前
,那么期望索尼
、
以Xbox在英國(guó)新推出的強(qiáng)制年紀(jì)驗(yàn)證為例