和測驗 Mirage 1 的時分相同
,就比方咱們之前報導過的 Decart AI。Mirage 2 能夠完成在交互過程中經過文本指令來修正國際:
有了對廣泛不同風格的場景支撐,與 Mirage 1 的交互根本共同,能夠在較長時刻內堅持畫面共同性。咱們總是在戲弄:用 AI 做個 GTA 比 GTA 6 發布還快,視角被遮擋后
,
盡管在線體會時的推遲十分高,很難說盡善盡美。
在其時	,
任何風格的國際都能完成。
咱們試玩下來感知最顯著的便是視覺共同性的問題。咱們沒有停下腳步,而且 Dynamics Lab 表明依然有進一步加快的空間
。人和車的模型顯著變得愈加合理,跳、Mirage 就現已取得了如此前進
	,人物活絡度和前次比照感知不到顯著出閣之喜
,三維生成或是國際模型等范疇里
,尤其是在 AI 驅動的視頻生成
、更活絡
	、但 Mirage 2 最大的不同是