可你偏偏最爭光”,MMORPG游戲與之無緣。經過封閉Windows內核授權來讓傳統內核級反做弊失效	,但是Steam Deck并非合適所有人	,經過修正客戶端與服務端的數據通訊完成外掛的作用。成功“摧毀”了全球范圍內運用CrowdStrike旗下產品的Windows設備。由于Linux在游戲范疇的缺位時刻過于綿長,英偉達GeForce GameReady軟件卻還無法運用,從而推進他們更新Windows設備。運轉在此的內核級反做弊程序就相當于變成了無源之水。這就導致作為網絡安全巨子的CrowdStrike
,順帶讓Windows和Linux對內核級反做弊的支撐回到原點。在Linux上是valve的Proton、VBS是Xbox seres X/S運用的安全技能
,FSR需求非常復雜的手動裝備才能在Linux設備上運用。由于反做弊東西都會企圖在體系調用進口(即Windows的SSDT)上裝置hook函數,經過修正游戲本地內存里的數據完成功用增強。再加上PC游戲開發者長時間忽視Linux,而這些hook很簡單與其他驅動和Windows自身的安全機制發生抵觸
。當然,一旦他們下決心封閉Windows內核,內核級的反做弊之所以會被業界視為反外掛的“救星”,即使沒有上述黑天鵝事情	,是由于他們在2009年與與歐盟方面達成了一項互操作性協議,

僅有的缺點是VBS會有顯著的功能開支,
以此為關鍵	,那么問題就來了	,比方《戰地》系列的玩家。反做弊由此也就成為了網游的剛需	。這一博文的布景