為什么要有這樣一個機制
,10個人的游戲 ,用了一套雜亂的算法將玩家的游戲水平經(jīng)過分數(shù)或許段位完成量化呈現(xiàn),找點正兒八經(jīng)高分段玩家的攻略視頻15秒一個節(jié)點拆分慢放扣細節(jié)練,玩家的勝率會呈現(xiàn)一個顯著大于或許小于50%而逐步趨近于50的進程
。吐槽匹配機制最多的這批人,實踐效果很差,氣憤只會影響自己判別和操作,
即假如匹配機制和玩家水平定段機制是公正的,技能上來了分天然上來了,都是陌生人
,回到開始的論題,現(xiàn)在只會下自走棋的老菜逼聊下這個匹配機制。輸了游戲你還有日子
那么當時玩家的游戲勝率天然是無限趨近于50%的,標題為小編增加】

先掛個刀塔2段位