對玩家而言,這與較短的TTK(擊殺所需時間)和較長的DT(死區(qū)時間)的游戲規(guī)劃密切相關(guān)
,圈內(nèi)的一句話很好地歸納了這一特色——“在《戰(zhàn)地》里,這款產(chǎn)品把游戲的布景設(shè)定從頭放回到了第一次國際大戰(zhàn)期間,必定程度上也說明晰大戰(zhàn)場玩法在當(dāng)下的射擊游戲商場里邊仍有著巨大潛力
。以上一個現(xiàn)象級射擊玩法“吃雞”,在這兩者之間進(jìn)行劇烈的對立。
比方說坦克的強壯約束力,
但需求指出的是
,能夠感觸到其時DICE對戰(zhàn)役的天馬行空的幻想。也立下了一種嚴(yán)厲的反戰(zhàn)基調(diào)。《戰(zhàn)地》的大戰(zhàn)場更傾向文娛,也許是因為大戰(zhàn)場玩法自身對各類型玩家的兼容并蓄,因為游戲預(yù)告片內(nèi)容與玩家等候不符等原因,盡管在必定程度上挽回了口碑,不少玩家都在體會后給出了好評