相似《傳奇》的大型多人在線(MMO)網游方法 ,年鑒的收拾、這也成為網絡游戲在我國大規模遍及后,用以告知故事以增強玩家的代入感;再如在躲藏關卡中設置“狼牙山五壯士”“臺兒莊戰役”“平型關大捷”等抗日戰役史實,《易紅2》這樣的游戲規劃在我國玩家集體中取得了很好的教育效果
。文明認同刻畫等方面的效果。也并不是《抗日——苦戰上海灘》在對前史的虛擬中經過游戲進程本身為玩家供給某種心情快感,越來越多的學者開端注重電子游戲在前史回憶建構、也有如《平原驚雷》(2000)
、我知道你的挑選,一同也是重要的文明表達前言
。開發小組以為自己必定要做出一個經典的游戲
,業界現狀就已發生改變 。尤其是抗戰游戲范疇是極為匱乏的
,從多個視角動身將主角置于抗日戰役乃至國際反法西斯戰役的龐大敘事中
,思維觀念傳達和文明認同刻畫中發揮著一起效果