【本文由“遼東_2022_12_20”引薦,來自《我沒想到,還真有人由于打游戲連敗去告游戲公司》談論區,標題為小編增加】
- 二向箔專賣
我覺得這個機制沒有什么大問題。問題在于你只是將自己代入了強者視角。
假設游戲徹底隨機匹配玩家,強者勝率會明顯提高,弱者的敗率也會明顯提高。假設你是剛剛參加游戲的菜鳥,你輸掉90%以上的回合,你會喜愛這款游戲嗎?明顯這樣的游戲是留不住新人的。終究這個游戲在丟失了一切的輸多贏少的用戶后,剩下來的人匹配到的都是強者,仍是會回到50%的勝率上。而游戲自身的實踐參與者卻現已十分少了。
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是這樣的,這個機制不光有上述的方針,
還有一個中心方針,是把你限制在你實在水平以下的分段,
而這個中心方針,是玩家感覺分數配不上自己水平,以致于熬夜廢食打游戲的原因,
我方才還漏了一點,便是贏時人頭3:1,輸時人頭1:3,
便是說這個游戲要的是規則你必勝和必敗,這樣才好操控,因而贏的局其實味同嚼蠟徹底沒有游戲體會,輸時象個菜雞尤其是你一個被對方圍毆時隊友還來添亂特別是輸了之后有時分那個拖垮全隊的隊友還罵你菜,
假如你靠一己之力打破了這個規則,游戲就亞洲在線視頻每日更新會給你繼續加難,給你分配更弱的同分段隊友,要多厭惡有多厭惡,并且還要“加罰”也便是說這時不是50%了,而是接連10局左右必敗,這是什么概率呢?就V社懂數學嗎?
并且這個游戲套的便是好勝心強的人,好勝心不強愛逛逛游戲才不會介意為了給他供給杰出感觸而拋棄這個匹配機制。
最終說說你說剛參加游戲時輸得多,其實新人不在乎剛玩的時分輸,你會看到新手時期玩家輸了都笑哈哈的。是游戲偽裝他認為玩家會在乎,王者榮耀我不太有發言權,刀塔2是肯定不介意玩家感觸的,它的眼中只要在線玩家數量