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北京時刻8月20日,在2025科隆游戲展(ONL)上,游戲科學壓軸上臺并發布了黑神話系列新作《黑神話:鐘馗》。他們清晰表明這不是《悟空》的直接續作,而是黑神話系列的下一部、一個全新的主角與故事線。

據官方的音訊,現在《黑神話:鐘馗》仍處于項現在期,“形似提綱都還沒寫完”,估計的出售時刻仍未可知。不過,咱們仍是能夠猜想一下,《黑神話:鐘馗》將會是一款什么樣的游戲,游科的野心究竟在哪里。

為什么不是悟空2

毫無疑問,游戲科學憑借著《黑神話:悟空》取得了巨大的成功。孫悟空這個自身就眾所周知的IP加上游戲科學用心且精巧的游戲內容,讓《黑神話:悟空》成了我國單機游戲的代表作。

關于它的成功,我想無需多談。無論是到現在超2300萬份的Steam銷量,仍是Steam年度最佳游戲、TGA最佳動作游戲等重磅大獎,都說明晰這款游戲在商業上還有內容制造上的成功。

這也讓我不由想問:續作為什么不是悟空2?

黑神話官網的Q&A直接答復了這個問題:團隊期望“做更有差異的游戲體會,應戰更斗膽的機制,在國際觀與敘事上搞點新鮮”,并確保“西行不會到此為止”。在《黑神話:悟空》中,盡管游戲科學現已比較推翻慣例,為孫悟空這個IP講了一個全新的故事,可是全體故事線、主角的人物聯系、技能動作設定,都和《西游記》里邊的孫悟空相距并不遠。

其二,馮驥在發布后也發文表明,《悟空》之后他“有過一段茫然”,與其馬上做 DLC,不如先做一部新作,換個英豪、換套玩法與技能棧,再回來把悟空的傳說做得更完好更厚實。

在《黑神話:悟空》發布之后,玩家關于它的DLC太激烈了。馮驥也說到許多二創著作現已比他們的DLC思路要想的愈加天馬行空,這無疑給了游科巨大的壓力。假如不能冷艷所有人,那不如再沉積一下,先做做其他。

把這兩點拼起來看,《鐘馗》并非“回身逃離熱度”,而是一次自動的“跳線開發”:團隊想在同一母題(黑神話國際)下,把技能、美術、敘事與玩法的上限再舉高一格,然后再回到悟空主線,用更穩的范式迭代。

鐘馗這個我國IP,究竟有多能打

比較悟空在亞洲文明圈子的知名度,鐘馗明顯要“小眾”得多。

鐘馗并非起源于某一部單一的“著作”,而是源于我國陳舊的民間傳說。在長時間的口耳相傳和文人加工中,鐘馗的形象和故事逐步豐厚定型。鐘馗容顏奇特,乃至能夠說十分丑惡且兇狠,豹頭環眼,鐵面虬鬢。但他卻是一位才華橫溢、堅強不屈、專司打鬼驅邪的神明。因而,鐘馗也常被畫作門神懸掛以辟邪、也與端午歲時禮俗相連。

(傳)五代南唐 顧閎中 鐘馗出獵圖 卷(部分)

關于鐘馗,最著名的故事來源于唐代傳說。相傳唐玄西瓜大戰在線播放宗李隆基在驪山講武后,遽然得了沉痾,久治不愈。一天晚上,他夢見一個大鬼正在緝捕一個小鬼并將其吃掉。玄宗問其名,大鬼自稱名為鐘馗,是終南山人士,因在武德年間(唐朝的榜首個年號,唐玄宗在位時約100年前)參與科舉考試雖高中狀元,卻因容顏丑惡而被廢黜,羞憤之下撞殿階而死。身后立志要為陛下掃清全國妖孽。唐玄宗夢醒后,病竟奇觀般康復。

所以,他命其時的大畫家吳道子依據夢中所見,制造了榜首幅《鐘馗捉鬼圖》,并敕令全國,歲暮時一概粘貼鐘馗像,以驅邪魔。這個傳說經過《唐逸史》等古籍記載撒播下來,成為鐘馗崇奉的柱石。

鐘馗在各類游戲中進場率仍是很高的。比方《王者榮耀》中的鐘馗是其間一名十分具有代表性的法師/輔佐英豪。他的中心技能是湮滅之鎖,能夠將敵方英豪鉤到身邊,與鐘馗“捉鬼”的概念或多或少有相通之處。

作為“捉鬼天師”,鐘馗在很多仙俠/玄幻游戲中,常作為使命發放的NPC上臺。比方在《大話西游OnlineⅡ》中,鐘馗是“捉鬼”使命的發放者,玩家需求和他互動接取使命,并前往指定坐標捉鬼,取得經歷和物品獎賞。

這些游戲中的鐘馗一般都只是淺淺地觸及了鐘馗的人物形象,并沒有豐厚的劇情故事。這就意味著鐘馗在黑神話國際中,有著十分大的發揮空間。比較于美猴王從出世、學藝、大鬧天宮、取經、成佛完好且豐厚的猴生故事,鐘馗有大把的人物聯系、布景故事可供游戲科學發揮。

在清晨宣布的《黑神話:鐘馗》的宣揚片中,兩個小鬼躲在一邊,窗外兩個大鬼扛著鐘馗的寶劍,而鐘馗手拿一把扇子相同的東西威武地騎虎而過。我現已開端等待這個黑神話的國際了。但依據前作《黑神話:悟空》的主角不是悟空的經歷而言,《黑神話:鐘馗》的主角也能夠掃除鐘馗了。

黑鐘馗,全新的黑神話

依據官方的音訊,《黑神話:鐘馗》“依然是一款規范的單機·動作·人物扮演游戲,商業模式于前作別無二致”。馮驥在自己的微博中說,這將會是一款具有“新的英豪、新的玩法、新的視覺、新的技能、新的故事”的黑神話系列新作。

鐘馗役鬼派遣、判邪斬魅的設定,也十分符合黑神話的“黑”:不是把神魔涂黑,而是把神話人物放回雜亂實際——眾生沉浮、果報羈絆、善惡并不愛憎分明。黑神話便是剝離去金光與神性外衣,“黑”化成關于人心、宿命與荒蕪實際的故事。

從這個視點,咱們能夠猜想黑鐘馗會持續這樣的故事,討論法與道德的灰度。鐘馗被稱“判官之上”的“鎮宅圣君”,他斬的西瓜大戰在線播放不止是“鬼形”,更是“人心所生之鬼”。預告案牘里“舉刀以斷對錯”那種近乎“自我審判”的口氣若進入實機,最合適的表達便是具挑選結果的裁斷機制:放走/鎮押/收役不同“魍魎”,對國際與后續戰局發生體系性反應。

別的,鐘馗行走陰陽兩界,游科很有或許為鐘馗制造兩套徹底不同的形象或許技能行為樹,在兩界中心串聯起謎題和戰役的解法不合。

第三,咱們也猜想鐘馗將會有十分豐厚的兵器體系。在民間傳說中,鐘馗會運用斬鬼劍作為佩劍,專斬妖邪鬼怪;他還曾使鐵扇救活、將鬼逼出體內。這兩個元素在今晨的預告片中均有呈現。在以往的影視游戲著作中,鐘馗還曾運用鋼鞭、金锏類的打鬼兵器;一起在《唐鐘馗全傳》第二卷中曾寫鐘馗曾受玉帝恩賜筆一枝,劍一把,“筆能夠上達天庭,下通鬼門關,人世如有善惡,能夠此筆紀之。”

明 錢穀 午日鐘馗 軸 臺北故宮博物院藏。鐘馗著烏帽綠袍,手執笏版,即玉、象牙或竹木制成的我國古代官員朝見君王時手持的禮儀東西及記事載體。

可見,比較于黑悟空中除了化身時可時間短運用棍棒外的其他兵器,鐘馗能運用的兵器或許十分豐厚。

不是悟空,但更等待鐘馗

盡管,咱們暫時等不到《悟空2》,但官方并未拋棄他們對《悟空2》或DLC的持續開發。就像R星在GTA5之后先是開發了《荒野大鏢客2》,然后再回過頭來制造GTA6的。

結合官網Q&A與馮驥的表態,《悟空2》或同國際續章“在路上”,但團隊更樂意先把“體系”晉級,再回到悟空。這并不是“丟下沒做完的題”,而是一次面向長線IP的技能—創造雙修:先用《鐘馗》實驗更斗膽的機制與生產流程,把“人—鬼—神”的譜系與國際規矩鋪厚,比及回歸悟空,故事和引擎都更“能打”。

并且,黑神話國際里,悟空、鐘馗這類“超然者”互為鏡像:一個是背叛的“破壞性正義”,一個是次序的“保護性正義”,二者在主題與體系上也能彼此印證,這對系列長距離跑至關重要。

以《悟空》的熱度,做DLC或《悟空2》是最穩妥的商業途徑,但游科偏偏繞開最短線路,去做一個體裁了解、氣質懸殊的“鐘馗”。這背面的危險與野心并存:危險是新機制未必一擊即中、前期開發周期綿長;野心則是把黑神話做成真實的“系列母體”,不是一個人物的延宕,而是一整套關于人心、次序與超自然的東方敘事玩法。

作為玩家與媒體,比較于《悟空2》,我反而更等待《鐘馗》。在更自在的發揮空間下,游科究竟能開宣布多動聽的新作?這個問題,或許至少要到2028年才得到回答了。

本文來自微信大眾號“硬核看板”(ID:yinghekb),作者:李灃,修改;雪王,36氪經授權發布。