
“ACE”是負面幼年閱歷(Adverse Childhood Experiences)的縮寫 圖片來歷:《Aceof Hearts》項目官網
據英國媒體報道,來自康沃爾的游戲規劃師們正參加一個項目,旨在開發一款“嚴厲”的視頻游戲,協助年輕人應對負面的幼年閱歷。
《Aceof Hearts》是一款嚴厲的手機游戲,由法爾茅斯大學的開發人員與年輕人協作規劃,評論了郁悶、貧窮和藥物濫用等議題。該游戲隸屬于英國一項價值3500萬英鎊的全國性方案ATTUNE,ATTUNE方案旨在評論年輕人的心理健康問題。其間一位開發者表明:“這款游戲的首要意圖是讓玩家在游戲完畢后能打開心扉評論相關論題。”
ATTUNE方案,2021年由醫學研討委員會(Medical Research Council)贊助,估計于2025年完畢。ATTUNE項目經過包含游戲在內的多種藝術形式,研討年輕人對心理健康和負面幼年閱歷(ACE)的了解和反響。負面幼年閱歷包含:直接忽視;身體、精力或性女同性戀在線虐待;不良家庭閱歷,例如暴力或藥物濫用;以及社區危險,例如貧窮和伙伴受害。
14歲的艾娜雅(Ainaya)參加了法爾茅斯大學舉行的青少年心理健康活動,她說:“我和朋友們一同玩《羅布樂思》(Roblox)和《我的國際》(Minecraft),和爸爸一同玩《堡壘之夜》(Fortnite)。”“有些人對游戲持負面觀點,但這現已過期了——大人沒有閱歷過咱們這一代人玩過的游戲——游戲是一種十分風趣的放松方法。“我以為游戲的確能夠用來協助別人,尤其是能夠結識新朋友。與專業人士溝通需求等候很長時刻,而與游戲中的人物溝通則簡單得多。”
法爾茅斯大學(Falmouth University)游戲開發課程的軟件規劃師格雷厄姆·史密斯(Graham Smith)表明:“這款游戲的首要意圖是讓人們游戲完畢之后評論它。
“心理健康是個嚴厲的論題,任何能夠協助正在接受苦楚的年輕人的工作都是值得的。許多工作都或許觸發人們的負面心情,因而在評論這一論題時,有必要女同性戀在線慎重且賦有同理心。科技正在主導全部,你有必要運用年輕人正在運用的前言。這不是《任務呼喚》,咱們在這里是制造嚴厲游戲,傳遞嚴厲信息。”
研討團隊首要成員之一牛津大學精力病學教授卡馬爾迪普·布伊(KamaldeepBhui)表明:“一半的精力疾病在14歲前就已發生,四分之三在24歲前發生,因而咱們有必要運用全部可用東西去協助他們,而游戲是許多年輕人感到安全且樂意運用的東西。游戲或許對年輕人形成損傷或導致成癮,但咱們也有必要認識到,游戲是年輕人能夠盡情玩樂的空間,而游戲渠道則是部分人感到不孑立的當地。”
(洶涌新聞實習生吳思叡對本文亦有奉獻。)